- 基本仕様
- 基本ルール
- フィールドには基本要素としてプレイヤーが操作するバーとボールとブロックがある
- プレイヤーはブロックにボールを当てて崩して(消去して)、すべてのブロックを崩せばゲームクリアになる
- ボールがフィールド下端に落ちるとミスになり、3回ミスするとゲームオーバーになる
- プレイヤーはバーを左右のみに移動させることができる
- ボールはバー、ブロック、壁(フィールド下端をのぞいたフィールドの橋)に当たると反発する
- ゲーム開始時、ミス時は自動的ににポーズ状態になる
- ゲーム画面
- ゲーム画面のサイズは幅600px、高さ400pxとする
- プレイヤー
- プレイヤーの操作はキーボードの←キーと→キーで行う
- バーは左右にのみ移動(一度キーを押すごとに20px移動)でき、画面の右端より右、左端より左には移動できない
- ゲーム開始直後はポーズ状態で移動できない。スペースキーを押すことでポーズ状態は解除され、移動が可能になる
- バーの初期位置はフィールドの中央下側(バーの左端の座標x=275,y=350)とする
- ボール
- フィールド上にボールはただ一つのみとする
- ボールの初期位置はバーの中央付近(ボールの中心座標x=325,y=340)とする
- ゲーム開始時は速度は0でゲーム開始直後は左斜め上方向(45°)に発射される
- ブロック
- ブロックは横方向に8列、縦方向に5行の40個配置する
- ブロックの幅は50px、高さは25pxで隣接するブロックとの感覚はそれぞれ10pxとする
- ブロックは1回ボールが当たると崩れる(消滅する)
- キー操作
キー |
動作 |
← |
バーを左に動かす |
→ |
バーを右に動かす |
space |
ポーズ状態を解除する(ポーズ状態にはできない) |
esc |
ゲームをリセットする(初期状態にする) |
>